00+ за полтора месяца после запуска… детективной игры в Telegram
$1500+ за полтора месяца после запуска… детективной игры в Telegram - Captain Works

$1500+ за полтора месяца после запуска… детективной игры в Telegram!

Знакомлю с Денисом Шугаевым – участником комьюнити нашего канала @its_capitan.

Денис сделал сервис в Telegram, где можно почуствовать себя… детективом.

За полтора месяца после запуска сервис вышел на $1500+

Цель этого разбора – рассказать, как это было и помочь усилить метрики проекту.


Денис, расскажешь пару слов о себе?

Так получилось, что у меня очень классный дядя – Долинский Михаил Семёнович. Он тренер сборной Беларуси по олимпиадному программированию.

Каждое воскресенье с шести лет я ходил с ним пешком из одной части города в другую. В школу. Каждое утро, в пять утра, потому что троллейбусы еще не ходили.

В итоге в 11-м классе я получил диплом республиканской олимпиады и без экзаменов поступил в Белорусский государственный университет информатики и радиоэлектроники.

А потом все было так:

  • На 3-м курсе мой друг Саша Кулицкий открыл аутсорсинговую компанию.
  • Мы начали брать B2B заказы. Делали корпоративные системы для зарубежных клиентов.
  • Работали с крупными компаниями из Германии, США. Общались с очень сильными ребятами из индустрии.

Даже удалось съездить в Штаты и встретиться там с Эриком Ли. Это фаундер LinkedIn. Очень интересный человек. Такие там люди простые, в этой Калифорнии, вообще мне очень понравилось. Вот мы даже чуть поработали и с ними.


Как появилась идея?

Во время ковида я почувствовал усталость от постоянной работы под клиентов.

Захотелось сделать что-то своё. Когда сам полностью отвечаешь за продукт.

В 2025 г. я увидел рекламу коробки с детективной настольной игры.

Вы по-любому знаете такие настолки, где можно расследовать преступления. Внутри — бумажные карточки, фишки, улики, карты. Например, как здесь:

00+ за полтора месяца после запуска… детективной игры в Telegram

Люди играют в такие игры, чтобы потренировать мозг, отдохнуть и провести свободное время.

Я подумал, а почему бы не перевести такую настольную детективную игру… в онлайн!


Что за проект получился в итоге?

Я решил: зачем нам скучные карточки с уликами? Карточки с бумажными свидетелями?

Почему бы не сделать настоящую детективную игру? Обучить AI отвечать за каждого персонажа. Создать этих персонажей под реальными юзернеймами в Telegram.

Запрогать настоящие улики! Если в сюжете игры нужно зайти на сайт и найти какую-то инфу – пусть будет настоящий сайт. Если нужно проверить адрес – сделать так, чтобы адрес был настоящим на Google картах!

В итоге я разработал true-crime-games.ru:

00+ за полтора месяца после запуска… детективной игры в Telegram

Каждый персонаж — это реальный Telegram-аккаунт. AI отвечает за роль каждого героя. Улики (сайты, карты) – все настоящее.


Сколько по времени ты собирал проект?

С февраля 2025 года идея просто жила в голове.

Около трёх месяцев ушло на сценарий и механику — пока не стало «вот это реально огонь».

Потом ещё около трёх месяцев — на разработку. Работал один. С периодами по 14–16 часов работы в день.

Запуск по факту случился в середине октября 2025.


Как работает монетизация?

Люди находят проект. Пробуют свои способности в бесплатном квизе из 10 вопросов:

00+ за полтора месяца после запуска… детективной игры в Telegram

А дальше могут купить полноценную детективную игру в Telegram за $40:

00+ за полтора месяца после запуска… детективной игры в Telegram

Вот здесь мы с Денисом за 2 минуты разобрали, какие этапы проходит человек, прежде чем купить сервис. И отдельно зацените, какие отзывы пишут люди после покупки:

Какие сейчас метрики по монетизации?

После запуска 1,5 месяца назад в проекте 40+ покупок.

Чек в проекте – $40. В итоге за полтора месяца после запуска сервис вышел на $1500+

Покупают команды, которые любят настолки и квизы. Ещё покупают на подарки любителям детективов, потому что играть можно когда угодно, хоть в одиночку, хоть компаниями. Могут купить даже молодые пары – чтобы интересно провести вечер.

Вот здесь попросил Дениса рассказать о целевой аудитории. Получилось очень интересно:


Что лучше всего сработало для продвижения проекта?

Один единственный рилс в Instagram.

Никакого сложного продакшена не было. Просто девушка, которой я дал поиграть, сняла, как они с подругой проходят игру. Без вот этой инста-красоты и трендовых шрифтов.

Результат:

  • ~150 000 просмотров
  • ~900 подписчиков в Instagram
  • ~540 человек в Telegram

Этот ролик стал главным источником трафика и точкой роста проекта.

Здесь Денис рассказывает про этот ролик:

Что еще пробовал для продвижения?

Еще попробовал платную рекламу в ВК. Она просто не окупилась.

Также я сделал сайт под Google поиск. Сайт пока на базовом уровне, но уже даёт трафик. Часть пользователей приходит из поиска по запросам вроде «интерактивный детектив«. И оттуда тоже уже есть первые покупки.


Что бы ты сделал по-другому, если бы начинал с нуля?

Надо было запускать бесплатный формат сильно раньше.

Если бы еженедельные мини-расследования появились ещё в феврале, к моменту релиза большой игры уже была бы тёплая аудитория, готовая покупать сразу.

По моему мнению, этот ответ на вопрос про фейл получился на вес золота:


Что под капотом сервиса?

Это не просто «чат-бот». Это полноценный backend с состояниями, логикой и контролем сюжета. Стек такой:

  • Python
  • Telegram API
  • OpenAI + Anthropic
  • сложная логика персонажей и сценарных веток

Работает ли проект за рубежом?

Проект пока доступен только на русском языке.

Но купить его можно и из России по ссылке true-crime-games.ru, и за рубежом – по ссылке true-crime.games.

P.S. Кстати, если кто-то из ваших знакомых любит детективные игры, то этот проект кажется офигенным кандидатом для подарка на НГ 🎄


Как еще сильнее усилить метрики в проекте

Записал разбор, как бы я усилил метрики в проекте на основе запуска 32 похожих проектов в нашей компании и 400+ проектов в нашем комьюнити билдеров:

keyboard_arrow_up